26日,A股主板第一页游股游族网络(SZ002174)交出了xg111企业邮局上市后的首份成绩单——2014年半年度报告。报告数据显示,截止至6月30日,游族网络实现营收收入3.98亿元,同比增长41.94%,归属母公司所有者的净利润1.64亿元,同比增幅达64.35%,实现了营收收入的稳健增长,其中海外收入的大幅度提升是太平洋在线手机版xg111net企业邮局营收收入增长的主要原因之一。()
半年报显示目前游族网络发行自研和代理产品共计24款,其中网页游戏16款,以《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》为代表;移动游戏7款,包括《萌江湖》、《一代宗师》和《四大萌捕》等作品,另外社交游戏1款为《侠物语》。得益于今年页游市场精品化产品开始为玩家所认可,生命周期延长带动玩家消费习惯的养成,网页游戏贡献了游族网络营收的主要部分。
移动游戏销售收入部分则因新品上线较晚,《女神联盟》手游版、《四大萌捕》都是在第二季度才初次亮相,对半年报贡献都不是很大,基本是《萌江湖》和《一代宗师》等最初的一批手机游戏扛大梁。但是从百度指数可以看到,后续产品《四大萌捕》和《女神联盟》手游版的关注度已经上来,很快就能够进入稳定收益期。
另外,“+U”计划额外收的数款手游、页游产品将在下半年上。游族网络回应财经媒体半年报问题时透露“公司有重量级的游戏将在下半年上线”。因而从整体半年报情况来看,游族网络上半年的成绩在于一个“稳”字,下半年会开始爆发。
上半年积累下半年交答卷
纵观游族网络整体半年报,处处都在透露一个积累的过程,包括启动“+U”计划收购优质IP、产品、团队,继续秉承精品游戏理念加强网页网络游戏产品研发,拓展移动网络游戏产品研发,搭建海外多国运营平台,实现页游、手游、发行、平台、海外五大业务的共同发展,丰富产品类型广泛涉及到SLG、RPG、ARPG、TCG等。
轻游戏市场进入传统导入用户方式的疲软期,用户需要更为立体化、多元化的娱乐营销模式来刺激眼球,不止是游族网络,整体轻游戏企业的推广费用都在增加。从游族网络半年报来看,就是无论页游、手游营业成本比去年都有非常明显的增长,而且上半年游族网络确实有多款新品还处于砸钱阶段的推广期,制约了上半年净利润的增长。
游族网络COO陈礼标也表示,面对整个文化创意产业的崛起,游族网络目前不仅要打造优秀的游戏产品,更要打造出经典的系列IP,包括自造游戏IP及引进知名IP。签约温瑞安《四大名捕会京师》的武侠IP版权,投资拍网络剧,这些其实都会带来很高的成本问题,但投资IP本身是符合市场趋势的,而且未来IP带来的粉丝效应不容小视。
以游族网络为代表,正尝试努力走出“快餐产品”时代的轻游戏企业实属不易。上市看似能够引入资本,助力其迅速挤入被端游企业盘踞的一线网络游戏企业行列,却也带来与以往不同的营收压力。而来自资本的营收压力,又往往陷轻游戏企业于被动,继续在“短期捞钱长期不管”的路上越走越远,这其实不利于轻游戏企业成长。