哈喽,同学们好,这里是太平洋在线手机版【米塔在线】原画技巧讲解课堂,往期我太平洋xg111们讲解了太平洋在线xg111透视基本原理,本期我们讲解Q版形体基础苹果q版飞机游戏 。
首先明确一点,Q版不是等比缩小,是在真人的基础上进行大体提炼,对身体内部的细节进行简化,提取大概的形体进行Q化,简化萌化苹果q版飞机游戏 。
画Q版人物的人体时,要学会画圆形来区分二头身、三头身、四头身,再往上的头身比就不适合Q版了,看起来更像小学生苹果q版飞机游戏 。
头身即是头身比,头身比=身高/头全高苹果q版飞机游戏 。一般真实人类的成人头身比大致在六至八头身之间。以从下往上的角度或运用广角镜头的摄影手法,能够在视觉上让头身比变大,从上往下的角度则变小。
脖子细细,肩膀略略,身体鼓鼓,四肢细细苹果q版飞机游戏 。手脚忽略关节,画圆画粗,简约而不简单,这样人物才显得软萌可爱。因为比起有明显拐角型的关节,圆形的关节和角度更容易激发大家的萌系意识,如《史奴比》《守护甜心》《加菲猫》
一、四头身Q版人物形体
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四头身Q版人物基本相当于正常头身比例的小孩子体型,但是从表情、动态、服饰上还是能够看出属于Q版角色苹果q版飞机游戏 。
四头身人物的体型可以画得较为写实,膝盖在腰部至脚底1/2的位置,小腿比大腿长一些能体现出人物的修长感苹果q版飞机游戏 。
在动漫中经常看到的变形是二到三头身,但如果是动画或者是具有大量运动的游戏,则4头身的变形会更多苹果q版飞机游戏 。在二头身和三头身身上动作会比较难以表现,如果是四头身的话,就会比较容易,手脚的长度等,风格的平衡都可以根据自己喜欢的特征来画。另外,在实际的婴儿也大约四头身的,可以参照一下。
二、三头身Q版人物形体
三头身人物的头部、躯干和腿部比例均衡,一般为1:1:1,大大的脑袋,短短的小腿,头部、上半身、下半身;头部为1/3(头部再等份3份,发际线1/3、眼睛2/3、嘴巴3/3);下半身再5等份,上半身躯干2/5(胸腔1/5、腹腔2/5),下半身3/5(裆部3/5+大腿4/5+小腿5/5)苹果q版飞机游戏 。这种头身一般用于表现少年Q版人物。
绘制三头身的身体可以比二头身再多一点体型上的凹凸部分,特别是胸部、腰部、臀部等曲线,能画的比二头身再更成熟一些苹果q版飞机游戏 。
【米塔在线】小tips::二头身正面腿部也要画出大腿小腿轻微的曲线起伏苹果q版飞机游戏 。
三头身侧面人物五官透视关系,随着人物的面部十字线改变,眼睛透视一大一小;脸颊凹进去像一个梨子形状轮廓;脸颊的转折处不要处理的太僵硬要画出肉肉的感觉苹果q版飞机游戏 。腿的部分注意前后脚的关系,一前一后。
侧面曲线比二头身更明显:上半身的腰部、背部曲线,腿部屁股、大腿、小腿都要注意曲线的起伏状态,才能更好的画出可可爱爱肉嘟嘟的感觉苹果q版飞机游戏 。
三、二头身Q版人物形体
二头身Q版人物的头部和身体的长度大致相同,绘制时注意将整个身体缩小,头宽要大于肩宽才能协调苹果q版飞机游戏 。二头身比例,也就是头身比=头全高 : 身高=1 : 1。
塑造可爱的二头身Q版人物时,除了头大身小的特征外,还要注意腿的长度很短,大约是身体的1/3,胳膊甚至比腿要长苹果q版飞机游戏 。躯干占身体比例的0.6,在躯干约一半的地方是腰围;臀部到脚的比例占0.4。
【米塔在线】提醒:二头身正面由两个大小相同的圆1:1组成,分别代表头部以及身体;腰部像一个大写的“A”,身体宽度是头部的一半;腿部更加圆润胖呼像2个圆圆的矩形;头身比越小人物越圆润四肢更加粗短小巧苹果q版飞机游戏 。
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